Mapowanie podróży klienta
Wytyczne dotyczące mapowania podróży klienta.
Wytyczne dotyczące mapowania podróży klienta
Krok 1. Nadaj scenerię
5 min
Zdefiniuj jedną personę w jednym scenariuszu z jednym celem. Zdecyduj lub podsumuj z grupą docelową personę oraz zakres podróży, która jest eksplorowana w czasie sesji.
Krok 2. Zbuduj historię
10 min
Zachęć grupę do użycia karteczek, aby zapisać powody, dla których Twój docelowy persona w ogóle wyrusza w tę podróż. Prawdopodobnie otrzymasz różnorodne odpowiedzi: od celów wysokiego szczebla, przez punkty bólu, po żądane funkcje lub usługi. Grupuj podobne pomysły i sortuj karteczki, aby móc z nich stworzyć historyjkę.
Krok 3. Zmapuj, co persona myśli i czuje
10 min
Pokaż uczestnikom, jak zacząć, zapisując pierwszą rzecz, którą robi persona, na karteczce. Cała grupa może wtedy wziąć karteczki i pisaki, a następnie kontynuować planowanie podróży krok po kroku, po jednej akcji na karteczkę.
Może to również obejmować pytania i decyzje! Jeśli ścieżka podróży rozgałęzia się na podstawie odpowiedzi lub wyborów, niech jeden uczestnik opracuje mapę każdej ścieżki.
Czasami ścieżki użytkowników obejmują więcej niż jeden kanał interakcji, co może być ważne dla twojej grupy, aby to uchwycić. Dla każdej akcji w podróży zapytaj, jakie kanały są zaangażowane, i zapisz je jako inicjały na tej karteczce. W zależności od kontekstu, kanały mogą obejmować stronę internetową, telefon, e-mail, pocztę tradycyjną, kontakt osobisty i/lub media społecznościowe.
Może również pomóc wizualne podzielenie obszaru mapowania na strefy, takie jak "na scenie" (to, czego doświadcza klient) w porównaniu do "za kulisami" (to, co działa w tle w systemach i procesach).
Mapowanie podróży może otworzyć bogatą dyskusję, jednak staraj się unikać zagłębiania w nieodpowiednie szczegóły. Idea polega na zbadaniu drogi i wydobyciu z niej możliwości poprawy doświadczenia, zamiast wymyślania rozwiązań na poczekaniu. Spróbuj być komentatorem, a nie krytykiem. I pamiętaj: jesteś tam po to, aby zwrócić uwagę na to, co dzieje się z perspektywy persony, a nie wyjaśniać, co dzieje się wewnątrz systemów i procesów.
Krok 4. Zmapuj punkty bólu
10 min
Przejdź z powrotem przez mapę i zanotuj punkty bólu na karteczkach. Umieść je pod odpowiednimi punktami styku na trasie. Gdzie jest frustracja? Błędy? Wąskie gardła? Coś nie działa zgodnie z oczekiwaniami?
Aby dodać wartość, omów wpływ każdego problematycznego zagadnienia. Czy to trywialne, czy raczej wymaga jakiegoś obejścia lub "hacku"? Co gorsza, czy to powoduje, że persona całkowicie porzuca swoją podróż?
Krok 5. Na wykresie linia odczuć
15 min
Opcjonalne, ale zdecydowanie warte uwagi. Umieść odczucia persony na obszarze pod mapą podróży, aby móc zobaczyć, jak zmienia się jej doświadczenie emocjonalne w poszczególnych punktach styku. Szukaj rzeczy takich jak:
Obszary z zygzakowatymi odczuciami — częste wzloty i upadki są dość powszechne, ale to nie znaczy, że nie są wyczerpujące dla persony.
Nagłe spadki — wskazują na duże rozbieżności w oczekiwaniach i frustrację.
Dołki — wskazują one na możliwości poprawy ogólnych odczuć.
Pozytywne szczyty — czy możesz zaprojektować doświadczenie, które je jeszcze bardziej poprawi? Czy potrafisz zachwycić personę i zainspirować ją do polecenia cię?
Pamiętaj, że punkty bólu nie zawsze powodują natychmiastowy spadek odczuć klientów. Rozważ, czy problem na początku podróży może skutkować negatywnymi odczuciami później.
Krok 6. Analizuj ogólny obraz
15 min
Jako grupa, odsuńcie się od mapy podróży i omawiajcie trendy oraz wzorce w doświadczeniu.
Jakie są obszary największego zamieszania/frustracji?
Gdzie podróż nie spełnia oczekiwań?
Czy pojawiły się nowe niezaspokojone potrzeby dla typu użytkownika?
Czy istnieją obszary w procesie, które są niepotrzebnie skomplikowane lub powielane? Czy wysyłanych jest wiele e-maili, które nie są tak naprawdę przydatne?
Następnie omów obszary, w których można poprawić doświadczenie. Np., czy istnieją obszary w procesie, w których można zmniejszyć liczbę kroków z siedmiu do trzech? Czy ten e-mail weryfikacyjny jest rzeczywiście potrzebny?
Skorzystaj z tego szablonu już teraz.
Mapa podróży dwutorowej
Zastosowania:
Mapa podróży klienta
To jest mapa podróży z pewnym twistem – przedstawia podróż klienta obok podróży instytucji.
Mapa podróży użytkownika
Zastosowania:
Mapa podróży klienta
Szablon, który pomoże Ci rozpocząć tworzenie prostych map podróży użytkownika.
Szablon mapy punktów styku z klientem
Zastosowania:
Desk Research, Zarządzanie produktem, Mapowanie
Aby przyciągnąć i utrzymać lojalnych klientów, musisz naprawdę zacząć ich rozumieć – ich problemy, pragnienia i potrzeby. Mapa punktów styku z klientem pomoże Ci zrozumieć klienta, wizualizując ścieżkę, którą podąża od zapisania się do usługi, przez korzystanie z twojej strony, aż po zakup produktu. A ponieważ żaden klient nie jest dokładnie taki sam, CJM pozwala wytyczać wiele ścieżek przez Twój produkt. Wkrótce będziesz mógł przewidywać te ścieżki i zadowalać klientów na każdym etapie.
Storyboarding, mapowanie podróży i wyrównywanie
Zastosowania:
Mapa podróży klienta
Ten szablon zawiera trzy działania, które świetnie sprawdzają się w warsztatowych środowiskach zespołów wirtualnych.
Szablon mapowania scenariuszy
Zastosowania:
Desk Research, Mapowanie, Zarządzanie produktem
Mapowanie scenariuszy to proces określania wszystkich kroków, które użytkownik podejmie, aby ukończyć zadanie. Szablon mapowania scenariuszy pomaga stworzyć wizualny przewodnik po tym, co różne osoby robią, myślą i czują w różnych sytuacjach. Użyj mapowania scenariuszy, aby zarysować zamierzony lub idealny scenariusz (co powinno się wydarzyć), a także to, co dzieje się obecnie. Jeśli próbujesz nakreślić idealny scenariusz, mapowanie użytkowników powinno mieć miejsce bardzo wcześnie w projekcie i może pomóc w tworzeniu historyjek użytkowników oraz backlogu produktu. Jeśli chcesz lepiej zrozumieć, co się obecnie dzieje, możesz przeprowadzić mapowanie użytkowników podczas wywiadów lub obserwacji użytkowników.
Mapa podróży klienta
Zastosowania:
Mapa podróży klienta
Mapowanie podróży klienta to metoda, która wizualizuje i opowiada, jak użytkownicy poruszają się po stronie lub aplikacji, aby osiągnąć swoje cele.